от Славей Караджов/Linux-BG(16-11-2001)

рейтинг (56)   [ добре ]  [ зле ]

Printer Friendly Вариант за отпечатване

Al Lowe Дами и господа,
  Моля посрещнете Ал Лоу(Al Lowe) - създателят на приключенските игри с Лари, човекът който накара хиляди хора да се забавляват истински с неговите игри и един от първите, които вкараха хумора в компютърните игри.

Ние сме горди да публикуваме неговото първо интервю за български сайт изобщо, дадено специално за вас - читателите на Linux-BG!

Здравей Ал.

  1. Живеем в ерата на Интернет. Ти си прекарал повече от 20 години създавайки игри. Смяташ ли, че възможностите на приключенските игри могат да се комбират с възможностите, които ни предлага Интернет за да се създаде нов тип приключенски игри, които да могат да се играят от много хора в мрежа?
  2. Навремето вярвах, но след няколко години прекарани в опити да открия решение сметнах, че технологията не е напреднала достатъчно за да позволи реализацията на такива игра. Смятам, че в наши дни могат да се създадат мрежови приключенски игри, в които отделните играчи да могат да обсъждат и дискутират различни решения. Средства като ICQ позволяват това. Но загадките трябва да са реализирани по такъв начин, че да подтикват играчите към използване на такива средства.

  3. Попитах те този въпрос защото в твоя сайт споменаш, че Leisure Suit Larry 4 е бил замислен именно като мрежова приключенска игра, но проектът се е провалил. Дошло ли е времето да направиш Larry 4?
  4. Началната идея беше такава, но проекта се превърна в "преоткриване на Интернет", което се оказа по-сложно от колкото предполагахме. Вашите читатели могат да прочетат цялата история (на английски) от моя сайт www.allowe.com/l-land.htm

    Според мен сега не е време да се прави Larry 4, защото това би означавало стъпка назад. А аз винаги съм искал да вървя напред. Не само в технологично отношение, но и като количство майтапи, качество на графиката и озвучаване на героите. Във всяко едно отношение.

  5. В момента се разработват свободни проекти, като Sarien - http://sarien.sourceforge.net, (позволяващ да се играят най-старите приключенски игри на Sierra, като Larry 1 и Space Quest 1), и FreeSCI - 
  6. http://freesci.linuxgames.com (за малко по-новите приключенски игри), които позволяват старите куести да се играят на различни операционни системи и платформи. Компанията Sierra не подкрепя тези проекти, въпреки че знае за тяхното съществуване. Защо това е така, според теб?

    Знам за тези проекти и други, които се опитват да пресъздадат и използват техниките и програмните езици, които Sierra използваше. Ако зависеше от мен, щях да отворя кода на тези програмки и средства,  за да се използват от всеки който пожелае, стига да се споменава името на Sierra.  Бих го сметнал като нещо, с което можем да се отблагодарим на почитателите. Естествено аз не съм шеф на Sierra и никога няма да бъда.

  7. Какво е твоето лично мнение за подобни проекти?
  8. Искренно ли? Аз не бих си губил времето по този начин, защото ако Sierra искаше да ги осъди, тя би могла да го направи и всички усилия вложени в такива проекти биха отишли на вятъра. Аз си мисля, че е далеч по-добре да си вложиш усилията и енергията в създаване на нови игрови системи, по-добри от AGI или SCI. Ще обърна внимание на всеки, който прави "своя игра" да не използва анимация или герои от игрите на Sierra. Развивайте вашите собствени идеи, не копирайте чужди.

  9. Sierra не отвори кода нито на своята стара игрова система AGI, нито на нейния наследник SCI. Защо? Да не би да смятат да я продадат за пари? Или чакат да се появят по-добри времена за приключенските игри за да ги използват отново?
  10. Доколкото знам, просто са ги изоставили. Не знам някоя игра на Sierra, която да е излязла наскоро да използва SCI системата (да не говорим за AGI системата!). Преди години предложих на Сиера да позволи на други компании да използват тези системи след като ги лицензират, но шефовете сметнаха че няма да има приходи и че като цяло идеята не си заслужава.

  11. Има доста свободни/безплатни проекти, като Linux и  Apache Web Server, които се смятат за голям успех. Смяташ ли, че ако SCI или AGI станеха такива свободни проекти резултата щеше да е най-мощната игрова система в света?
  12. Не. Аз вярвам в капитализма. Ако искаш да създадеш своя игрова система - направи го. Ако тя наистина е добра ще може да я лицензираш и да печелиш от нея.

  13. В момента се говори, че никой не се интересува от приключенски игри. Но игри като Monkey Island на LucasArts продължават да се продават в много екземпляри. Обикновено има цикли в развитието на игралната индустрия. Смяташ ли че ще се върнат някога славните време на приключенските игри?
  14. Смятам че някой ден игрите, в които се разиграва някаква история ще станат популярни отново. Хората отново ще възвърнат своето чуство за хумор и ще се радват на игри, които ги карат да се смеят. Дали това ще бъдат "приключенски игри" (както навремето)? Съмнявам се. Пазарът се развива постоянно и може да очакваме да се роди нов жанр, който ще включва в себе си елементи от приключенските игри.

  15. Някои от куестите на Sierra продължават да имат толкова много верни почитатели, че дори след тези години те продължават да тъгуват за Роджър Уилко(Roger Wilco), Лари Лафър( Larry Laffer) и Сър Греъм(Sir Graham). Нуждата от нови приключения на тези герои води до създаване на "продължения" от техни почитатели, като играта Space Quest - The Lost Chapter -
  16. http://frostbytei.com/space/ например. Как ще реагираш, ако видиш такова продължение на приключенията на Лари?

    Вече има направени такива игри. Няма да се спирам на някоя конкретно, но те съществуват. Тези които съм виждал са с лоша графика, неясни загадки или са написани непрофесионално. Дали някой може да направи велика игра? Със сигурност, но това изисква много време и работа и не става толкова лесно.

  17. Какво става с Лари, Лари Лафър? Sierra ли държи правата да създава нови игри с него? Ти си човека, който даде живот на Лари и на когото Лари дължи толкова много. Не се ли смяташ "ограбен"?
  18. В договора, който подписах със Sierra, изрично се казваше, че всичко което направя докато работя за Sierra си е тяхна собственост. Получавах доста добра заплата за това. Когато подписах договора ми беше пределно ясно до какво води това. Не, не се чувствам ограбен, но не искам да оставя Лари да умре без "подходящо погребение".

  19. Ако някой те покани да участваш в продължение на Лари, правено от ентусиасти, ще приемеш ли?
  20. Не. Достатъчно се забавлявах с Лари. Но никой не трябва да използва Лари (или друг от героите на Sierra) в негова игра. Ако някой иска да направи нова игра, нека създаде нови герои и да се надяваме че тяхната слава ще подмине тази на Лари.


    Larry, Larry Laffer

  21. Какво смяташ, че прави Лари в момента? Пийва си сода на някой плаж, докато работи под прикритие за ЦРУ? :)
  22. Представям си Лари в малка затворническа килия, някъде в мазетата на офиса на Sierra пийващ диетична кола и похапваш салам. Компания му прави доста използван брой на Playboy и не му позволяват да се разкърши. Лари, естествено, няма да знае че това е наказание! <хилене>

  23. Ти си един от най-добрите създатели на приключенски игри. Ти, твойте игри и хумор са били вдъхновенеие за много хора. Кой те вдъхновява теб самия? На кого се възхищаваш?
  24. Аз одобрявам хумора в много от неговите форми - като филм, мюзикъл, книга. Както може би подозирате, аз харесвам братя Фарели(Farrelly) и почти всяка тъпа комедия от времето на нямото киното(и малко след него). Харесвам писатели и композитори на песни като Дейв Фришбърг(Dave Frishberg) и Боб Дъроу(Bob Dorough). Също колонката с хумор във вестник "Miami Sun". Дейв Бари(Dave Barry) винаги ме кара да се смея. Дйвид Летърман( David Letterman). Били Кристал(Billy Crystal). И много други…

  25. Твойте игри дълго време ни учеха на "нещата от живота". На какво искаш да ни научиш сега?
  26. Не крадете софтуер било то игри, музика или DVD-та. Хора като мен работят ден и нощ, в предължение на години за да създадат продукти, на които ще се зарадвате и ще използвате. Тези хора ще се радват на малко пари, които да ги компенсират за положения труд. Да да, знам че пак не ви достигат пари. Знам, че ако откраднете софтуер никой няма да разбере. Но вие ще знаете. Парите крепят индустрията. Ако няма възвращаемост на средствата, шефовете на компаниите ще уволнят разработчиците и вие няма повече да се наслаждавате на вашите любими игри, които сте изпиратствали. Ясен ли съм?

  27. И накрая. Кой е въпросът който никой не ти е задал, но много би искал да отговориш?
  28. Q. "Бъркат ли ви хората с Арнолд Шварценегер?"

    A. "Да, често!"

    Не, чакай. Има един друг:

    Q. "Вашият сайт не е ли www.allowe.com ?"

    A. "Да. Отбийте се и се абонирайте за безплани вицове по email-а доставяни от CyberJoke 3000™."

  29. Добре Ал. Благодаря ти за вниманието и да си прекараш приятно с LoveMaster 3000!
  30. Кой ти каза за това!?!



<< X-MAME | Игривото момче (Gameboy/Gameboy Color) под Linux >>