от Славей Караджов(5-12-2003)

рейтинг (118)   [ добре ]  [ зле ]

Printer Friendly Вариант за отпечатване

LucasArts Logo Тази година LucasArts празнуват 20 години от създаването си. Ние искаме да ви направим съпричастни на това събитие и да ви върнем в онова легендарно време, когато се раждат приключенските игри на компанията.

През далечната 1987 Рон Гилбърт и Ерик Уилдмундер създават за LucasFilm Games първото средство за разработване на приключенски игри SCUMM. SCUMM е съкращение от Script Creation Utility for Maniac Mansion. По това време приключенските игри са във възход. Sierra вече е създала няколко легендарни игри, които са пожънали невероятен успех и милиони почитатели. В следващата година - 1988 година излиза Maniac Mansion - първата приключенска игра на LucasArts. Тя се състезава на пазара с излезлите по това време Space Quest 3, Police Quest 2, King Quest 4, Gold Rush, Larry 2 на Sierra. Maniac Mansion жъне огромен успех и се превръща в най-маниашката игра на времето си, като внася нови система за управление на героите и свежи идеи в приключенските игри.

Maniac Mansion NES versiq Играта излиза за няколко платформи Commadore 64, NES и IBM PC (от където на повечето от вас първоначално може би е известна). В момента тази игра може да си я припомните под Linux по няколко начина, но всички те за жалост изискват използването на емулатор. Това става посредством ДОС емулатор, Commadore емулатор (за C64 версията) или NES емулатор. Ще ви обърна повече внимание на последната версия, тъй като тя се различава от стандартната версия. Това се дължи на факта, че публиката за която е била предназначена, е предимно деца. Променени са част от репликите и диалозите в играта за да не звучат "обидно". Също така и графиките се различават. Предполагам малко от вас, почитателите на Maniac Mansion и игрите на LucasArts сте играли тази игра така, че ви предлагам да я изпробвате под Linux с NES емулатор (препоръчвам ви FCE Ultra). Играта може да откриeте в интернет с помоща на google.

Zak s 256 cwqta Следващата игра която излиза от талантливите ръце на хората в LucasArts е играта "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Както и своя предшественик - Maniac Mansion тя има версии за различни платформи. PC версията не може за момента да се играе под Линунс, но може да изпробвате една далеч по екзотична версия за FM Towns - PC подобен мултимедиен компютър разработен от Fujitsu. Тази версия е в 256 цвята, с подобрени графики и колекционерска рядкост. До скоро можеше да се открие на адрес www.zak245.de.
Zak 256 може да се играе под Линукс посредством ScummVM- това е изцяло нова система с отворен код за приключенските игри на LucasArts, която се справя с доста голям брой игри. С всеки изминат месец се увеличава процента на игрите които могат да се играят. От сайта на ScummVM може да проследите какво е текущото състояние.

В този параграф ще ви предложа кратко ръководство как да си свалите ScummVM от интернет и да го компилирате за вашата Linux дистрибуция. Изискванията са само 2 за сега - да имате последна версия на SDL библиотеката(ако нямате може да си я свалите от www.libsdl.org) и достъп до интернет. За да свалите последната CVS версия (с най-много възможности, но и най-нестабилна в повечето случай) напишете следните 2 команди едно след друго

$ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.scummvm.sourceforge.net:/cvsroot/scummvm login
След което натиснете Enter
$ cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.scummvm.sourceforge.net:/cvsroot/scummvm co scummvm

Tези команди ще създадат 1 поддиректория на текущата с име scummvm в която се намира програмния код. За да го компилирате влезте в тази директория
$ cd scummvm
и напишете
$ make

За да играете някоя от игрите трябва да влезете в директорията която се намират играта и да напишете:

$ _пътя_до_scummvm_/scummvm zak256

Заменяте _пътя_до_scummvm_ с действителния път до scummvm файла, а zak256 заменяте с идентификатора на играта. От тази страница може да видите кратките имена(идентификаторите) на отделните игри(търсете информацията записана в колоната Game Short Name). ScummVM предлага използването на няколко графични филтъра, с чиято помощ може да подобрите изображението, което на времето е било определяно като "върховна графика". Това става с опциите:

	-g2xsai      - 2xsai филтриране за екран с размер 640x400
-gsuper2xsai - подобрено 2xsai филтриране за екран с размер 640x400
-gsupereagle - Не толкова замъгляващ филтър като 2xsai, но по-бавен. Отново за разделителна способност 640x400
-gadvmame2x - друг филтър за екран 640x400.

Monkey Игрите които може да играете до края или до някъде са следните:

	Loom (CD версията с 256 цвята)            [ID: loomcd]
Zak McKraken (256 цвята за FM Towns ) [ID: zak256]
Monkey Island 1 (CD version) [ID: monkey1]
Monkey Island 2 [ID: monkey2]
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis [ID: atlantis]
Day Of The Tentacle [ID: tentacle]
Sam & Max [ID: samnmax]

Игрите които може да играете само до някъде са:
Monkey Island 1 (VGA флопи версия) [ID: monkeyvga]
Indiana Jones and the Last Crusade (256 цвята) [ID: indy3]
Full Throttle [ID: ft]
The Dig [ID: dig]

Все култуви игри за по-старото поколение геймъри. Заплетените истории, брилятно разказани с добра(за времето си) графика и музика. Ако все още пазите някоя от тях я изтупайте от праха и си припомнете за какво става дума.

Monkey Island 3 Освен изброените до момента игри, под Linux може да играете и последните изцяло приключенски игри на LucasArts: Monkey Island 3, 4 и Grim Fandango. Това става с помощта на Wine или на един от комерсиалните му клонове WineX. Спoред базата с приложения вървящи под WineX Мonkey Island 3, Monkey Island 4 и Grim Fandango се инсталират и играят почти без проблеми. Има някои особоности обаче, с които трябва да се запознаете ако искате да играете тези игри. За Мonkey Island 3 прочетете {това}, за Monkey Island 4 прочетете {това} и за Grim Fandango {това}

Наскоро от LucasArts обявиха, че смятат да направят продължение на Full Throttle. То ще е 3D като Grim Fandango и ако Wine екипа продължава добрата работа ще може да се играе и под Линукс. Играта се очаква да излезе през 2003-та година.

В наши дни LucasArts обръщат повече внимание на своите 3D ала-междузвезни-войни симулатори, но от време на време сондират интереса към приключенските игри като преиздават, поне е Европа, някоя и друга класика. Ако Full Throttle II има успeх, нищо чудно да се появят и още приключенски игри.

В заключение ви предлагам няколко сайта от които може да получите повече информация за история на приключенските игри на LucasArts:

- секцията от официалния сайт посветен на 20 годишнината от създаването на LucasArts: http://www.lucasarts.com/20th/default.htm
- малко информация от "кухнята" от Рон Гилбърт и Ерик Уилдмундер.
- как е направена GrimE системата, с чиято помощ се играе Grim Fandango: http://groups.yahoo.com/group/lua-l/message/905
- пълна история на игрите заедно с версиите на интерпретатора: http://scumm.mixnmojo.com/games.php?style=original



<< "Келтски Крале" под Linux | X-MAME >>