Tazi godina LucasArts praznuvat 20 godini ot suzdavaneto
si. Nie iskame da vi napravim suprichastni na tova subitie i da vi vurnem
v onova legendarno vreme, kogato se razhdat priklyuchenskite igri na kompaniiata.
Prez dalechnata 1987 Ron Gilburt i Erik Uildmunder suzdavat za LucasFilm
Games purvoto sredstvo za razrabotvane na priklyuchenski igri
SCUMM. SCUMM e sukrashtenie ot Script Creation Utility for Maniac Mansion.
Po tova vreme priklyuchenskite igri sa vuv vuzhod. Sierra veche e suzdala niakolko legendarni
igri, koito sa pozhunali neveroiaten uspeh i milioni pochitateli. V sledvashtata
godina - 1988 godina izliza Maniac Mansion - purvata priklyuchenska igra na
LucasArts. Tia se sustezava na pazara s izlezlite po tova vreme Space
Quest 3, Police Quest 2, King Quest 4, Gold Rush, Larry 2 na Sierra.
Maniac Mansion zhune ogromen uspeh i se prevrushta v nai-maniashkata igra na vremeto
si, kato vnasia novi sistema za upravlenie na geroite i svezhi idei v priklyuchenskite
igri.
Igrata izliza za niakolko platformi Commadore 64, NES i
IBM PC (ot kudeto na povecheto ot vas purvonachalno mozhe bi e izvestna). V
momenta tazi igra mozhe da si ia pripomnite pod Linux po niakolko nachina, no
vsichki te za zhalost iziskvat izpolzvaneto na emulator. Tova stava posredstvom
DOS emulator, Commadore emulator (za C64 versiiata) ili NES emulator. SHTe
vi oburna poveche vnimanie na poslednata versiia, tui kato tia se razlichava
ot standartnata versiia. Tova se dulzhi na fakta, che publikata za koiato e bila
prednaznachena, e predimno detsa. Promeneni sa chast ot replikite i dialozite
v igrata za da ne zvuchat "obidno". Sushto taka i grafikite se razlichavat. Predpolagam
malko ot vas, pochitatelite na Maniac Mansion i igrite na LucasArts ste igrali
tazi igra taka, che vi predlagam da ia izprobvate pod Linux s NES emulator
(preporuchvam vi FCE Ultra).
Igrata mozhe da otkriete v internet s pomoshta na google.
Sledvashtata igra koiato izliza ot talantlivite rutse na horata v LucasArts
e igrata "Zak McKracken and the Alien Mindbenders". Kakto i svoia predshestvenik
- Maniac Mansion tia ima versii za razlichni platformi. PC versiiata ne mozhe
za momenta da se igrae pod Linuns, no mozhe da izprobvate edna dalech po ekzotichna
versiia za FM Towns - PC podoben multimedien kompyutur razraboten ot Fujitsu.
Tazi versiia e v 256 tsviata, s podobreni grafiki i kolektsionerska riadkost.
Do skoro mozheshe da se otkrie na adres www.zak245.de.
Zak 256 mozhe da se igrae pod Linuks posredstvom ScummVM- tova e iztsialo nova sistema s otvoren
kod za priklyuchenskite igri na LucasArts, koiato se spravia s dosta goliam broi
igri. S vseki izminat mesets se uvelichava protsenta na igrite koito mogat
da se igraiat. Ot saita na ScummVM mozhe da prosledite kakvo e tekushtoto sustoianie.
V tozi paragraf shte vi predlozha kratko rukovodstvo kak da si svalite ScummVM
ot internet i da go kompilirate za vashata Linux distributsiia. Iziskvaniiata
sa samo 2 za sega - da imate posledna versiia na SDL bibliotekata(ako niamate
mozhe da si ia svalite ot www.libsdl.org) i dostup do internet. Za da svalite
poslednata CVS versiia (s nai-mnogo vuzmozhnosti, no i nai-nestabilna v povecheto
sluchai) napishete slednite 2 komandi edno sled drugo
$ cvs -d:pserver:anonymous@cvs.scummvm.sourceforge.net:/cvsroot/scummvm
login
Sled koeto natisnete Enter
$ cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.scummvm.sourceforge.net:/cvsroot/scummvm
co scummvm
Tezi komandi shte suzdadat 1 poddirektoriia na tekushtata s ime scummvm v koiato
se namira programniia kod. Za da go kompilirate vlezte v tazi direktoriia
$ cd scummvm
i napishete
$ make
Za da igraete niakoia ot igrite triabva da vlezete v direktoriiata koiato
se namirat igrata i da napishete:
$ _putia_do_scummvm_/scummvm zak256
Zameniate _putia_do_scummvm_ s deistvitelniia put do scummvm faila, a zak256
zameniate s identifikatora na igrata. Ot tazi stranitsa
mozhe da vidite kratkite imena(identifikatorite) na otdelnite igri(tursete
informatsiiata zapisana v kolonata Game Short Name). ScummVM predlaga
izpolzvaneto na niakolko grafichni filtura, s chiiato pomosht mozhe da podobrite
izobrazhenieto, koeto na vremeto e bilo opredeliano kato "vurhovna grafika".
Tova stava s optsiite:
-g2xsai - 2xsai filtrirane za ekran s razmer 640x400
-gsuper2xsai - podobreno 2xsai filtrirane za ekran s razmer 640x400
-gsupereagle - Ne tolkova zamugliavasht filtur kato 2xsai, no po-baven. Otnovo za razdelitelna sposobnost 640x400
-gadvmame2x - drug filtur za ekran 640x400.
Igrite koito mozhe da igraete do kraia ili do niakude sa slednite:
Loom (CD versiiata s 256 tsviata) [ID: loomcd]
Zak McKraken (256 tsviata za FM Towns ) [ID: zak256]
Monkey Island 1 (CD version) [ID: monkey1]
Monkey Island 2 [ID: monkey2]
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis [ID: atlantis]
Day Of The Tentacle [ID: tentacle]
Sam & Max [ID: samnmax]
Igrite koito mozhe da igraete samo do niakude sa:
Monkey Island 1 (VGA flopi versiia) [ID: monkeyvga]
Indiana Jones and the Last Crusade (256 tsviata) [ID: indy3]
Full Throttle [ID: ft]
The Dig [ID: dig]
Vse kultuvi igri za po-staroto pokolenie geimuri. Zapletenite istorii,
briliatno razkazani s dobra(za vremeto si) grafika i muzika. Ako vse oshte pazite
niakoia ot tiah ia iztupaite ot praha i si pripomnete za kakvo stava duma.
Osven izbroenite do momenta igri, pod Linux mozhe da igraete i poslednite
iztsialo priklyuchenski igri na LucasArts: Monkey Island 3, 4 i Grim Fandango.
Tova stava s pomoshtta na Wine ili na
edin ot komersialnite mu klonove WineX.
Spored bazata s prilozheniia vurviashti pod WineX Monkey Island 3, Monkey Island
4 i Grim Fandango se instalirat i igraiat pochti bez problemi. Ima niakoi osobonosti
obache, s koito triabva da se zapoznaete ako iskate da igraete tezi igri.
Za Monkey Island 3 prochetete {tova}, za Monkey
Island 4 prochetete {tova} i za
Grim Fandango {tova}
Naskoro ot LucasArts
obiaviha, che smiatat da napraviat produlzhenie na Full Throttle. To shte e 3D
kato Grim Fandango i ako Wine ekipa produlzhava dobrata rabota shte mozhe da
se igrae i pod Linuks. Igrata se ochakva da izleze prez 2003-ta godina.
V nashi dni LucasArts obrushtat poveche vnimanie na svoite 3D ala-mezhduzvezni-voini
simulatori, no ot vreme na vreme sondirat interesa kum priklyuchenskite igri
kato preizdavat, pone e Evropa, niakoia i druga klasika. Ako Full Throttle
II ima uspeh, nishto chudno da se poiaviat i oshte priklyuchenski igri.
V zaklyuchenie vi predlagam niakolko saita ot koito mozhe da poluchite poveche
informatsiia za istoriia na priklyuchenskite igri na LucasArts:
- sektsiiata ot ofitsialniia sait posveten na 20 godishninata ot suzdavaneto
na LucasArts: http://www.lucasarts.com/20th/default.htm
- malko informatsiia ot "kuhniata" ot Ron
Gilburt i Erik
Uildmunder.
- kak e napravena GrimE sistemata, s chiiato pomosht se igrae Grim Fandango:
http://groups.yahoo.com/group/lua-l/message/905
- pulna istoriia na igrite zaedno s versiite na interpretatora: http://scumm.mixnmojo.com/games.php?style=original