Начало Вход/Регистрация Помощ Tazi stranica s latinski bukwi
Области
 Новини
 Актуална тема
 Linux портали
 Какво е Линукс?
 Въпроси-отговори
 Форуми
   •Трудова борса
   •Конкурс
 Статии
 Дистрибуции
   •Поръчка на CD
 Made In BG
 Файлове
 Връзки
 Галерия
 Конференции
Настройки
 Външен вид
 Предложения
 Направи си сам
И още ...
 За нас
 Линукс за българи ЕООД
 Линк към нас
 Предложения

Подкрепяно от:
TelePoint - Място за хора със свободни идеи

SiteGround

initLab

Adsys Group

SAP Bulgaria

Въпроси отговори
Въпрос: Директен Х
[Търси: ]

ВНИМАНИЕ: Използвайте форумите на сайта за дa зададете вашите въпроси.

Към началото |Добави въпрос |Отговори
 
Въпрос
От: Директен Дата: 09/23/2004
  Аз че на СуСЕ 9.2 (кат излезе) ще мигрирам, ще мигрирам.
 Ама бихте ли ми казали някъв софтуер за емулация на Win
 програми (примерно Photoshop CS, CorelDraw, 3DsMax 6.0 и
 др.), освен Wine (може и да е комерсиален). И как да
 подкарам DirectX 9.0c под Linux. Е това му е проблема на
 Linux-а още няма DirectX поддръжка ама се чудих, що хора
 казват, че пускали GTA Vice City и т.н., които изискват
DirectX 9.0??!?!



Отговор #1
От: Slacky Дата: 09/23/2004
 Ами това дето го използват за Уиндоус игри под Линукс е
 WineX или както вече се казва Cedega. Поразрови се и ще го
намериш в нета.



Отговор #2
От: s Дата: 09/24/2004
 И защо ти е поддръжка за DirectX, след като има OpenGL,
 което върши по-добра работа и се поддържа от по-голяма част
 от игрите. Дори под Вин може да играеш ползвайки OpenGL и
понякога да имаш по-добра производителност.

 Инак погледни на:
http://www.codeweavers.com/site/products/cxoffice/

 Също така като заместител на 3D Studio Max, може да
 погледнеш Maya: http://www.alias.com и по-специално Maya
Complete:
http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_complete/index.shtml
 Те имат и безплатна версия за учебни цели, но тя работи само
под Win и Mac OS X.


Отговор #3
От: Тоз дет пита Дата: 09/24/2004
"И защо ти е поддръжка за DirectX, след като има OpenGL,
  което върши по-добра работа и се поддържа от по-голяма
част
 от игрите. Дори под Вин може да играеш ползвайки OpenGL и
понякога да имаш по-добра производителност."
  Това е абсолютно, ама абсолютно невярно, всички големи
 копании като NVIDIA и ATI разработват хардуерните решения и
 софтуерните драйвери СПЕЦИАЛНО ЗА DirectX. Те участват и в
 самото създаване на DirectX. DirectX по всякакви
 характеристики е задминал със светлинни години OpenGL.
 Производителите на игри (говоря нови от 2 години максимум)
 произвеждат само за DirectX (говоря за най-хитовите игри, не
 за някви си там от по 100 MB). Пък ДАЖЕ драйверите на
 видеокартите под UNIX/BSD/Linux и други UNIX-подобни са за
 OpenGL от МНОГО АМА МНОГО СТАРИ ВЕРСИИ, мисля, че на NVIDIA
 бяха за OpenGL отпреди 2 години и нещо (!??!?!). Да не
 говорим за Matrox, които даже не произвеждат такива
 драйвери!!! Пък да не говорим към всичките тия абсурди, ама
 наистина абсурди, които става с големите компании има още
 един, че въпреки, че OpenGL е разпространен под UNIX-подобни
 системи, то той е собственост на Microsoft (всъщност те имат
 най-много проценти в OpenGL). Microsoft са решили да
 преработят OpenGL като го съчетаят заедно с помощта на
 Creative Labs в нов продукт обединение на OpenGL и OpenAL,
 но поради създаването на конкуренцията между собствените си
 продукти Microsoft е решила да забави доста развитието на
 OpenGL, въпреки многобройните протести и петиции изпратени
 от UNIX/BSD/Linux потребители към Microsoft и хардуерните
 производители на видеокарти с молби от типа, то ако поне
 DirectX Microsoft да не пуснат за UNIX/BSD/Linux, то поне
 компаниите да пускат драйвери за видеокартите и поддръжка на
 OpenGL в добро състояние. Ама язък това едва ли ще стане.
 Пък и игрите за отворения код са много малко, има там
 няколко с еджина на Quecke и Unreal Tournament, но те са
доста малко.
  Много хора смятат, че Microsoft имат пръст в това, те имат
 отчасти своето обоснование на практика, но доста голяма част
от това са пълни хипотези.
 Е факт или не това е моята пречка за пълна миграция.



Отговор #4
От: s Дата: 09/24/2004
 Приятелю не се обиждай, ама имаш много пропуски в знанията
си!
 OpenGL е разработен в началото на 90 години на миналия век
 от SGI за тяхната UNIX операционна система IRICS. По това
 време единствените графични станци са били дело на SGI. С
 напредването на Линукс, SGI като едни добри Open Source
 граждани вземат великото решение да отворят спецификацията и
 да я направят публична.
http://www.sgi.com/company_info/newsroom/press_releases/2002/september/opengl.html
 OpenGL в много отношения превъзхожда DirectX и затова
 Майкрософт се принудиха да добавят поддръжка, защото
 производителите на 3D software настояваха. Mac OS X, също
 ползва OpenGL за Quartz графичната си среда. Освен това
 хората които по-рано правеха графичните карти в SGI, си
 направиха собствена фирмичка, която започна да произвежда и
 карти за PC-та. Тази фирма се казва NVidia. Благодарение на
 интелектуалното наследсво на SGI, обикновените потребители
 имат достъп до такива велики творения като 3D Acceleration.
 DirectX е много удобно API за писане на игри под Windows, но
истинския софтуер за графични манипулации позлва OpenGL.
 Всъщност не ми се спори по тия въпроси. Има си Интернет,
чети си.

П.П.
 Alias, е собственост на SGI и техния продукт Maya, към който
 те препратих се ползва от Lucas Arts и Industrial Light and
 Magic за компютърната графика във филмите им. Надявам се
 няма да поствяш под съмнение професионализма на екипа на
 George Lucas, които имат твърде основателни причини да
ползват OpenGL.
Със здраве.


Отговор #5
От: Da znam Дата: 09/24/2004
  Да това за SGI го знам. Знам, че и OpenGL е най-мощната
 станция за 3D професионален моделинг като филми и т.н. Знам
много добре за неговата стара слава.
  НО ТОВА ЗА ДРАЙВЕРИТЕ НА NVIDIA и ATI НЕ МОЖЕШ ДА ГО
ОТРЕЧЕШ И ЗА ТЯХНОТО ПРЕНЕБРЕГВАНЕ НА OPENGL.
 И мен ме е ят, ама кво да се прави. :((((



<< tv prez linux moga li da gledam (4 ) | Първоначална Линукс дистрибуция (6 ) >>

 
© 2011-... Асоциация "Линукс за българи"
© 2007-2010 Линукс за българи ЕООД
© 1999-2006 Slavej Karadjov
Ако искате да препечатате или цитирате информация от този сайт прочетете първо това
Външния вид е направен от MOMCHE
Code Version: 1.0.8 H (Revision: 23-09-2011)
 
Изпълнението отне: 0 wallclock secs ( 0.06 usr + 0.02 sys = 0.08 CPU)