от Nick Angelow(27-07-2016)

Компанията AMD е обявила, че възнамерява в началото на месец септември тази година да отвори в рамките на проекта GPUOpen кода на професионалната система за фотореалистично рендиране Radeon ProRender (exFireRender).

ProRender е ядро за рендиране, използващо методи за симулиране на физическите процеси с помощта на изчисления, извършвани на графичните процесори на видеокартите, позволяващи достигането на висока производителност. Системата може да се интегрира с различни професионални програми за моделиране с помощта на добавки към тя. Вече съществуват добавки за Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS, а скоро се очаква да се появи и поддръжка за Autodesk Maya. ProRender може да работи под управлението на операционни системи Windows, macOS и Linux c централни процесори, графични процесори и APU не само на компанията AMD, но и от други производители. Тази съвместимост с различни графични процесори е постигната с помощта на стандарта OpenCL.

За разлика от останалите системи за рендиране, за постигане на високап роизводителност, ProRender се опитва едновременно да използва всички достъпни в системата изчислителни ресурси, включително тези на централния процесор, на APU и евентуално на инсталираните на машината графични процесори.


<< Излезе StotinkaOS 7.2 - Xfce 4.12 | Вече имаме закон който подкрепя свободен ... >>