от Nick Angelow(27-07-2016)
Компанията AMD е обявила, че възнамерява в началото на месец
септември тази година да отвори в рамките на проекта GPUOpen
кода на професионалната система за фотореалистично рендиране
Radeon ProRender (exFireRender).
ProRender е ядро за рендиране, използващо методи за
симулиране на физическите процеси с помощта на изчисления,
извършвани на графичните процесори на видеокартите,
позволяващи достигането на висока производителност.
Системата може да се интегрира с различни професионални
програми за моделиране с помощта на добавки към тя. Вече
съществуват добавки за Autodesk 3ds Max и SOLIDWORKS, а
скоро се очаква да се появи и поддръжка за Autodesk Maya.
ProRender може да работи под управлението на операционни
системи Windows, macOS и Linux c централни процесори,
графични процесори и APU не само на компанията AMD, но и от
други производители. Тази съвместимост с различни графични
процесори е постигната с помощта на стандарта OpenCL.
За разлика от останалите системи за рендиране, за постигане
на високап роизводителност, ProRender се опитва едновременно
да използва всички достъпни в системата изчислителни
ресурси, включително тези на централния процесор, на APU и
евентуално на инсталираните на машината графични
процесори.
<< Излезе StotinkaOS 7.2 - Xfce 4.12 | Вече имаме закон който подкрепя свободен ... >>
|