Автор Тема: Какво да има в ядрото, за да върви правилно  (Прочетена 1248 пъти)

Agent_SMITH

  • Administrator
  • Напреднали
  • *****
  • Публикации: 3082
  • matrix kernel module
    • Профил
Здравейте:

Дали някой може да ми посочи линк, в който да са описани като за американец (от индиански произход) '<img'> кои опции на ядрото трябва да за компилирани за да върви коректно 3d и OpenGL под Х?

Откакто се качих на скапаното влакче на АТИ и драйвери за техните карти, следвайки САМО съвети посочени от официалния сайт (списък с линкове) така си омазах Х-а, че няма накъде. "Добавете това в ядрото, добавете онова..." Сега Х-а е мазало '<img'>

Има ли нейде кратичко и ясно описано - ако искаш 3d, задължително си пусни А, Б и В. "А" е за това, "Б" за това, а "В" за онова... Като ги има и трите няма причина картата да не подкара 3d?

Предварително благодаря. '<img'>
Активен

-= СПАЗВАЙТЕ ПРАВИЛАТА НА ФОРУМА =-

IvanST

  • Напреднали
  • *****
  • Публикации: 369
    • Профил
Братко, аз преди повече от година слязох от влакчето на ATI съвтвам те и ти да направиш това явно канадските глави са им много дебели близо една година чаках да пуснат TVout-та на 8500 и накрая не дочаках само празни обещания в следващия драйвер ще работи и т.н. и т.н. Това е малко офтопик обаче е и един съвет от изстрадал фен на ATI, обявявай я за продажба и си вземи една Nvidia това е от мен  '<img'>
Активен

Tarek

  • Напреднали
  • *****
  • Публикации: 31
    • Профил
Братко Смит, аз намерих решение на проблема и сега ще ти кажа при какви условия. Аз съм с Дебиан 3.1/Тестване, XFree 4.3.0, АТИ Радеон 9100 и драйвери 3.14.1. Не съм ползвал никакви указания от сайта на АТИ, а само коментари от форума и тези два златни адреса - за правилното компилиране на модул  към  ядрото и за самото компилиране на ядрото. Прочети много вниматилно съдържанието на първия адрес. От изброените там начини за сдобиване с .deb пакети за АТИ дравера, аз използвах скрипта
и готовите пакети, които изтеглих. Ти ще решиш кой от начините е удобен за теб.
Преди да тръгнеш да компилираш модул за ядрото (аз използвах ядро 2.6.8), трябва да конфигурираш правилно ядрото. При мен модулът, който си компилирах заработи когато:
1) се изключи изцяло поддръжката на DRM (dri) от ядрото
2) се изключат всякакви модули за АТИ Радеон картите (струва ми се,
че основно бяха два - ATI Radeon и ATI Radeon Old, но трябва да погледнеш къде се споменава АТИ и видео карти на едно място)
3) се остави включен като модул поддръжката на AGP от съответния чипсет
Ако се оставят модулите от точки 1 и 2 включени, при зареждането на всички модули възниква конфликт между drm и fglrx.
Предполагам, че ще успееш да си подкараш 3d ускорението на твоето
АТИ. Не трябва да забравяш, че драйверите са много бъгави. Някои от най-хубавите игри с отворен код за Линукс (Cube) не се играят поради некачествените драйвери. Дори се принуждавам да играя на Уиндоус само заради калпавите драйвери. Съвета ми към всички е да си намерят видео карта, която да има драйвер с отворен код (ако съществува такава карта).
Активен

Tarek

  • Напреднали
  • *****
  • Публикации: 31
    • Профил
Като се поразходих из форума, видях, че си с АТИ Rage карта и може би горния коментар няма да ти е много полезен. Доколкото знам fglrx не поддържа твоята карта.
Активен

  • Гост
Тази тема трябваше аз да я пусна  '<img'> Понеже имам същия проблем  '<img'>  Разликата е във видео картата - FX5200. OpenGL-a работеше докато не направих update на debian-a (sarge). И дотам. OpenGL има (Quake 3 Arena работи) но не зарежда никакви текстури. А според това което четох, в последствие, имам качени всички необходими пакети. А с преинсталиране на драйвера не става т.е. отказва да се качи, защото ми липсвал kernel-source :-) (не че ми липсва де)  ':angry:'
Знам едно решение - Format C: :-) ама е някакси как да го кажа ... ламерско  ':p'

С Уважение :

Luda Glawa ;-)
Активен