от DeepUltramarine(20-11-2025)

Blender 5.0 е най-новата стабилна версия на популярното безплатно 3D приложение за моделиране, анимация и рендеринг, пусната на 18 ноември 2025г. Тя носи значителни подобрения в областите на цветовата обработка, Geometry Nodes, Compositor, анимацията и производителността. Версията е съвместима с VFX Reference Platform 2025, което улеснява интеграцията в професионални студийни пайплайни. Общо са фиксирани 588 бъга, а фокусът е върху по-бърза работа с големи сцени и HDR съдържание.

Ето и кратък обзор на ключовите нови функции и подобрения:
Цветова обработка и рендеринг:

  • Пълна поддръжка на ACES 2.0 и 1.3:
    Ново управление на цветовете с поддръжка за wide-gamut и HDR цветови пространства. Това улеснява работата с професионални пайплайни за филми и VFX.
  • Подобрения в Cycles:
    По-бърза компилация на материали (до 4 пъти по-бързо с NVIDIA и Vulkan), по-добра производителност при големи геометрии.
  • EEVEE Next:
    Преработен real-time рендърър с по-реалистични ефекти и HDR поддръжка.

  • Geometry Nodes и моделиране:
  • Нови нодове:
    Volumes и SDF: За по-лесно създаване на обемисти обекти и signed distance fields.
  • Нови модификатори:
    Array, Scatter on Surface, Instance on Elements, Randomise Instances, Curve to Tube и Geometry Input. Тези улесняват procedural modeling и разпределяне на обекти.
  • Bundled и Closures:
    Нови структури за организиране на нодове, плюс Repeat Zones и Switch Menu за условна логика.
  • UV Sync rework:
    По-добро синхронизиране на UV редактора с 3D изгледа.

  • Compositor и Video Sequencer:
  • Нов asset shelf:
    Вграден набор от ефекти за бързо създаване на готови кадри, чрез съчетаване на готови сцени и различни ефекти (от нищо до професионален резултат).
  • Нови ефекти:
    Симулация на chromatic aberration (цветово размиване), tinting на highlights/shadows, подобрена контрастност, яснота и острота.
  • Reusable setups:
    Compositor сцени могат да се линкват или добавят/внасят между проекти.
  • Интеграция с Video Sequencer:
    По-лесно добавяне на ленти/писти директно на позицията на мишката в таймлайна на видеоредактора (Shift + A).

  • Анимация, rigging и Grease Pencil:
  • Motion blur за Grease Pencil:
    За по-реалистични 2D/3D хибридни анимации.
  • Нови rigging функции:
    Две нови constraint-и за по-гъвкави контроли.
  • Storyboarding template:
    Нов шаблон за сторибординг, идеален за разказвачи.

  • UI и производителност:
  • Опростен потребителски интерфейс:
    Премахнати са над 300 настройки за теми, за по-лесно персонализиране. Нови опции за оцветяване на инструменти според състоянието им.
  • По-бърз старт:
    Оптимизирани материали и библиотеки за по-бърза работа.
  • Други:
    Подобрена поддръжка за Vulkan HDR (с проверка за Wayland), по-дълги имена на data-blocks (до 255 байта).

  • Blender 5.0 е пусната едва преди два дни (18 ноември 2025г.) и е голям ъпгрейд, който добавя инструменти, които спестяват часове работа. Версията е с фокус върху професионални проекти, по-бърза производителност и по-лесна употреба. Общо са фиксирани 588 бъга, което прави софтуера по-стабилен. Ако работите с големи сцени, HDR съдържание или процедурно моделиране, ъпгрейдът е задължителен. Дори за хоби проекти – ще бъдете по-продуктивни.

    Ето и за какво трябва да се внимава:
    Файлове от 5.0 не се отварят в 4.x. Някои add-ons може да се нуждаят от ъпдейт (проверете за това в Blender Market).
    Отпада поддръжката за Intel, Macs и стари GPU (преди 2014 г.) – ако имате по-нов компютър, всичко ще е наред.
    Някои клавишни комбинации са променени (като стрелките за keyframes) – но адаптацията е лесна, а и винаги може да се променят по вкуса ви.

    За пълен списък с промените и фиксовете, можете да погледнете пълните release notes на https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/


    << Canonical удължават срока на поддръжка на LTS | Ubuntu Unity се бори за оцеляване >>