от DeepUltramarine(20-11-2025)
Blender 5.0 е най-новата стабилна версия на популярното безплатно 3D приложение за моделиране, анимация и рендеринг, пусната на 18 ноември 2025г. Тя носи значителни подобрения в областите на цветовата обработка, Geometry Nodes, Compositor, анимацията и производителността. Версията е съвместима с VFX Reference Platform 2025, което улеснява интеграцията в професионални студийни пайплайни. Общо са фиксирани 588 бъга, а фокусът е върху по-бърза работа с големи сцени и HDR съдържание.
Ето и кратък обзор на ключовите нови функции и подобрения:
Цветова обработка и рендеринг:
Пълна поддръжка на ACES 2.0 и 1.3:
Ново управление на цветовете с поддръжка за wide-gamut и HDR цветови пространства. Това улеснява работата с професионални пайплайни за филми и VFX.
Подобрения в Cycles:
По-бърза компилация на материали (до 4 пъти по-бързо с NVIDIA и Vulkan), по-добра производителност при големи геометрии.
EEVEE Next:
Преработен real-time рендърър с по-реалистични ефекти и HDR поддръжка.
Geometry Nodes и моделиране:
Нови нодове:
Volumes и SDF: За по-лесно създаване на обемисти обекти и signed distance fields.
Нови модификатори:
Array, Scatter on Surface, Instance on Elements, Randomise Instances, Curve to Tube и Geometry Input. Тези улесняват procedural modeling и разпределяне на обекти.
Bundled и Closures:
Нови структури за организиране на нодове, плюс Repeat Zones и Switch Menu за условна логика.
UV Sync rework:
По-добро синхронизиране на UV редактора с 3D изгледа.
Compositor и Video Sequencer:
Нов asset shelf:
Вграден набор от ефекти за бързо създаване на готови кадри, чрез съчетаване на готови сцени и различни ефекти (от нищо до професионален резултат).
Нови ефекти:
Симулация на chromatic aberration (цветово размиване), tinting на highlights/shadows, подобрена контрастност, яснота и острота.
Reusable setups:
Compositor сцени могат да се линкват или добавят/внасят между проекти.
Интеграция с Video Sequencer:
По-лесно добавяне на ленти/писти директно на позицията на мишката в таймлайна на видеоредактора (Shift + A).
Анимация, rigging и Grease Pencil:
Motion blur за Grease Pencil:
За по-реалистични 2D/3D хибридни анимации.
Нови rigging функции:
Две нови constraint-и за по-гъвкави контроли.
Storyboarding template:
Нов шаблон за сторибординг, идеален за разказвачи.
UI и производителност:
Опростен потребителски интерфейс:
Премахнати са над 300 настройки за теми, за по-лесно персонализиране. Нови опции за оцветяване на инструменти според състоянието им.
По-бърз старт:
Оптимизирани материали и библиотеки за по-бърза работа.
Други:
Подобрена поддръжка за Vulkan HDR (с проверка за Wayland), по-дълги имена на data-blocks (до 255 байта).
Blender 5.0 е пусната едва преди два дни (18 ноември 2025г.) и е голям ъпгрейд, който добавя инструменти, които спестяват часове работа. Версията е с фокус върху професионални проекти, по-бърза производителност и по-лесна употреба. Общо са фиксирани 588 бъга, което прави софтуера по-стабилен. Ако работите с големи сцени, HDR съдържание или процедурно моделиране, ъпгрейдът е задължителен. Дори за хоби проекти – ще бъдете по-продуктивни.
Ето и за какво трябва да се внимава:
Файлове от 5.0 не се отварят в 4.x. Някои add-ons може да се нуждаят от ъпдейт (проверете за това в Blender Market).
Отпада поддръжката за Intel, Macs и стари GPU (преди 2014 г.) – ако имате по-нов компютър, всичко ще е наред.
Някои клавишни комбинации са променени (като стрелките за keyframes) – но адаптацията е лесна, а и винаги може да се променят по вкуса ви.
За пълен списък с промените и фиксовете, можете да погледнете пълните release notes на https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/
<< Canonical удължават срока на поддръжка на LTS | Ubuntu Unity се бори за оцеляване >>
|