Напоследък е много популярно при игрите да се използва защита, която проверява пуснатите програми и ако намери, че са пуснати определени, да откаже да работи. Например, ако има пуснати Nero или Daemon Tools, играта не тръгва.
На всеки му е ясно, че тази защита със сигурност не защитава играта от незаконно копиране, защото всички тези игри могат да бъдат изтеглени от повечето популярни сайтове, най-често с премахната защита. Но компаниите продължават да слагат своите защити, които не е ясно какво постигат, освен третирането на потребителя като престъпник — след като си е купил играта и им е дал парите си, той най-вероятно е такъв. Отказано му е удобството да може да си пусне играта когато и където пожелае, създателите на играта трябва да имат пълен контрол върху всяка употреба на играта, а ако потребителя направи нещо, което на тях не им харесва, на потребителя ще му бъде забранено да играе повече на въпросната игра.
Това е един пример, защо трябва да се предпочита свободен софтуер, и да се избягва всякакъв софтуер, на който потребителите са третирани по този начин и е направено всичко възможно да бъдат максимално ограничени. Вярно, че игрите не са точно софтуер, развлекателния софтуер може да бъде разглеждан като нещо по-различно, но все пак това по никакъв начин не означава, че потребителя може да бъде третиран така.
А това е нещо типично за Blizzard. След случая с FreeCraft (сега Stratagus) разбрахме що за стока са и на какво са способни, така че мен лично изобщо не ме учудва тази новина. Всичко е просто, не играйте игри на Blizzard, или ако го правите, не си ги купувайте и внимавайте да не се окажете жертва на желанието им да ви контролират.
Не знам доколко това наистина може да се определи като шпионаж, има много софтуер, който анализира изхода на ps, и на какво ли още не. Не виждам какво толкова шпионско в това, въпроса е, каква част от тази информация се праща до Blizzard. (Е все пак, ограничаването и контрола на потребителя е нещо достатъчно лошо.)
В този ред на мисли, не знам какво иска да каже автора на новината с това дали играта успява да следи това и когато е пусната под Линукс. Ако играта успява да извлече тази информация, когато е пусната под Wine, екипа на Wine заслужават похвали, за добре свършената работа и добрата интеграция на Wine приложенията с останалите такива. Дали ако успява да я извлече това ощетява потребителя? Не мисля. Ако тази информация се анализира локално и не се изпраща до Blizzard, тя няма да може да открие нещо нередно (според тяхното лицензно споразумение) на системата, дори наистина да има такова. Например, няма абсолютно никакъв начин да открие дали loop модула е зареден в ядрото. Всъщност, има, но това е по-скоро за приложения писани специално за Wine, а не за Windows приложения пуснати под Wine, така че шанса да има подобна проверка е никакъв. По същия начин ще се провалят и останалите проверки. Ще са успешни само тези, които проверяват за хакове за играта, които ощетяват останалите играчи като дават предимство на ползващите ги — а търсенето им е донякъде е оправдано.
(Само да спомена, ясно ми е, че точно WoW не търси за CD емулатори, просто дадох пример с loop, защото не се сетих за друго.)
П.П. Те тези онлайн игри, имайки предвид тежките форми на пристрастяване, до които достигат голяма част от играчите, май сами по себе си са си нещо лошо и без такива изпълнения. :D :D
Редактиран на: 14-10-2005@8:34
|