Жалко
От: Slacky
На: 14-10-2004@9:25 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленОчаквах занижена производителност под Линукс но все пак съм леко разочарован. Все пак фактът че може да се играе под Линукс е положителен.
[Отговори на този коментар]
Към: Жалко
От: Uvigii <uvigii (a) mail< dot >bg>
На: 14-10-2004@10:29 GMT+2
Оценка: 1/Неутрален"Wrong conclusion. This says nothing about
Windows vs Linux as a gaming platform. It
simply says that the Windows version is
better optimized than the Linux version.
Didn't the statement from TTimo at the
beginning make that clear to you?"
Из коментарите след
статията.
[Отговори на този коментар]
Не жалко, странно.
От: gvaley
На: 14-10-2004@10:59 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленСтранно, защото при мен двете версии показват абсолютно еднакъв резултат.
[Отговори на този коментар]
Към: Жалко
От: v_badev <v_badev__at__mail[ точка ]bg>
На: 14-10-2004@10:57 GMT+2
Оценка: 2/Информиращ
Сред коментарите има и човек направил аналогичен тест, който получава по-добра производителност под Linux: http://www.linuxhardware.org/comments.pl?sid=806&op=&threshold=0&commentsort=0&mode=thread&pid=1185#1188
[Отговори на този коментар]
Към: Към: Жалко
От: Mr.700 <mr_700__at__yahoo[ точка ]com>
На: 14-10-2004@16:05 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленХайде де, елате в къщи да Ви покажа как под WinXP не се играе (2-3 кадъра), а под Linux (FC2/FC3) върви (поне 10 кадъра в секунда).
[Отговори на този коментар]
Към: Към: Жалко
От: euphoria
На: 14-10-2004@21:00 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленСамо дето е ползвал ВинХП 32 версия, поне не е опоменал, че е ползвал 64битовата версия на ВинХП-то, така че не е гаранция, че резултата е различен.
Systems:
-Windows XP profesional
-NVidia driver version 6.1.7
-Fedora core 2 64,
-NVidia 64 bit driver 6.1.1
[Отговори на този коментар]
Към: Към: Към: Жалко
От: kokara4a
На: 15-10-2004@10:01 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленЩо не го кепчърнеш и направиш на филмче, за да се насладим и ние на Doom3 в slideshow режим? :)
[Отговори на този коментар]
Към: Жалко
От: Logo
На: 16-10-2004@23:59 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленПоради естеството на работата ми (гейм програминг) съм наясно с проблема D3D/OpenGL.
Тука толкова глупости се изписаха (ще спомена само няколко фрапиращи):
- ... в Quake3 си избираш Direct3D...
- ... OpenGL не поддържа Lightning ...
- ... Doom3 е DirectX хуйня ...
А всичко е доста просто: (ще пиша на латиница, че в кирилица тъпия JavaScript ми скролира <textarea> - та непрекъснато.
W nachaloto be OpenGL, razvivashe se "na chas po lyjichka". Chichko Bili reshi, che Windowsa e idealnata game platforma (to za drugo ne stava), izvadi Direct3D i na finala imame 2 API-ta, koito sa s izravneni vyzmojnosti (naskoro se poiavi speca na OpenGL 2.0). I vsichko opria do "jeliazoto" - ako GPU-to poddyrja neshto - to tova neshto go ima i v dvete API-ta.
Poradi vrodena organichna nenavist na Karmak kym Direct3D (ima specialno negovo izkazvane po vyprosa) - idSoftware pishat edinstveno i samo za OpenGL (za koeto im se vyzhishtavam).
Doom3 shte byde pusnat na XBox => shte ima versia i za DirectX, no tia shte e port OT GL na D3D (a ne obratnoto, kakto niakoi po-gore se izcepi).
[Отговори на този коментар]
VC.NET vs GCC
От: rado
На: 14-10-2004@12:47 GMT+2
Оценка: 1/Неутрален"I can see several factors, mostly the fact that the SSE2 code is not used in the current binary, and maybe because gcc doesn't optimize as well as VC.net does."
Е това направо ме разби! VC.NET може би оптимизирало по-добре от GCC ?!
[Отговори на този коментар]
Към: VC.NET vs GCC
От: JOKe
На: 14-10-2004@16:32 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленпич чесно да ти кажа JIT-a вади ненормални резултати ...
п.с. ДиректХ си е по бързо от ОпенGL нормално е. да варви по добре под Win ама като гледам според мен под Линукс се даржи даже чудесно.
колкото до gcc замисли се .. се пак доом 3 е компилиран за и386 с гцц апак с .NET кои знае за какво се компилира.
[Отговори на този коментар]
Към: Към: VC.NET vs GCC
От: growchie <growchie< at >yahoo__dot__com>
На: 15-10-2004@6:51 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленбе мисля че не става въобще дума за .NET във смисъл managed code.
[Отговори на този коментар]
Към: Към: VC.NET vs GCC
От: Kihnal
На: 17-10-2004@0:03 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленГЛ не е по-бавно от Д3Д. Малее, колко лаици има тука.
Вземете напишете по един "Snake Byte" с ГЛ и Д3Д преди да говорите тъпотии.
[Отговори на този коментар]
абе дум 3 не е ли директХ хуйня
От: growchie <growchie __@__ yahoo__dot__com>
На: 14-10-2004@12:49 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленми аз до колкото се сещам дума е дайрект х игра.... линукският порт май ми се стори че е OpenGL. така че какво да се чудим.
вижда се че при при старите модели карти на medium quality разликата не е толкова фрапираща. какво следва от всичко яка оптимизация на драйверите за дайрект Х (явно картите ги оптимизират за дайрект х и дават супер пъти по добра производителност от openGL на добро качество около 30% на ниско качество при карти неоптимизилани за новия дайрект х Gforce 3 нещата са много интересни да речем линукса се справя по-добе). просто не е правилно сравнението.
и изводите са че:
1. M$ имат много добро апи за игри.
2. новите карти се оптимизират доста за DirectX 9
3. Където няма изискване за използване на фийчърите на дайрект х-а линукс драйверите показват добра производителност.
p.s. ako njakoj se pritesnjava ot dumata hujnja njeka da me izvini ama neznam kak da si promenja zaglavieto. taka che moje da chetete 'hujnja' kato 'gjagja'. ne sym iskal da obidja nikogo s tova.
Редактиран на: 15-10-2004@7:07
[Отговори на този коментар]
Към: абе дум 3 не е ли директХ хуйня
От: Георги Чорбаджийски <georgi __@__ unixsol[ точка ]org>
На: 15-10-2004@9:48 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленНедей говори глупости. Всички игри на Id Software са писани за OpenGL и затова са portable. Прочети статията вместо да сееш мозък.
[Отговори на този коментар]
Към: Към: абе дум 3 не е ли директХ хуйня
От: growchie <growchie__at__yahoo< dot >com>
На: 15-10-2004@13:17 GMT+2
Оценка: 1/Неутралене аз пък в DirectX9c пакета OpenGL драйвери незнам да има. а в статията нищо не се споменава по въпроса.
[Отговори на този коментар]
re:
От: threed
На: 14-10-2004@13:37 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленпърво земи си оправи речника.
второ doom3 си е OpenGl, както всички ID software игри.
трето когато фактите говорят, фрустрирани същества като теб трябва да мълчат.
[Отговори на този коментар]
Към: re: ох п???о т??а
От: growchie <growchie< at >yahoo< dot >com>
На: 15-10-2004@6:44 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленImportant Note: *Some 3D accelerator cards with the chipset listed here may not be compatible with the 3D accelerator features utilized by Doom 3. Please refer to your hardware manufacturer for 100% DirectX 9.0b compatibility. This product does not support Microsoft® Windows® 95/98/ME or NT.
това е от сайта на. незнам на колко години си и колко разбираш от ревюта на карти ама като гледам или си т?????р или си от ония к??????а които просто искат да се заяждат.
аз ко казах. че уиндоус версията е по-бърза на новите 100% DirectX 9.0b съвместими карти.
е м????????о кво общо има OpenGL със това ми обясни.
P.S. ako ima neshto tuk koeto da me vbesjava tova e onja uj udoben aplet za klaviaturata kojto potojanno mi getwa keyboard-a i prevkljuchva na podredba deto vyobshte ne ja ochakvam. taka trjabva kato maloumnik da shtrakam s miskata za da si smenja ot bylgarski na eng za da napisha njakoja duma na anglijski. kolkoto i da ne mi se shte na rabota sym s XP i tova s podredbata naistina e idiotski. ako njakoj znae kak se maha da pishe shte sym mu blagodaren. (polzvam firefox)
Редактиран на: 15-10-2004@6:59
[Отговори на този коментар]
Към: Към: re: ох п???о т??а
От: moxa
На: 15-10-2004@6:57 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленДоколкото си спомням в Quake 2 и 3 имаше възможност да се избира дали да работи с DirectX или OpenGL тъй, че няма нищо чудно.
[Отговори на този коментар]
Към: Към: re: ох п???о т??а
От: koko
На: 15-10-2004@8:48 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленАми пробвай да изключиш JavaScripta na browsera tapoto e che i na drugi mesta shte ti triabva
[Отговори на този коментар]
Към: Към: re: ох п???о т??а
От: Tenev <galpt__at__yahoo __точка__ com>
На: 15-10-2004@7:20 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленОтваряш си един произволен редактор за текст, въвеждаш си флейма като си много вбесен, като не си вбесен си пишеш спокойно и като свършиш с въвеждането - copy и paste.
[Отговори на този коментар]
Към: Към: Към: re: ох п???о т??а
От: growchie <growchie< at >yahoo[ точка ]com>
На: 15-10-2004@8:35 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленza redaktora e dobra idejata po printsip. problema e che se symnjavam che OpenGL podyrja harduerno izpylnenie na divoti i kato Lightning and neznam si kakvo oshte programable pixel shaders i tem podobni. (te i sys vseki proizvoditel imat razlichni naimenovanija). izvodyt e prost... ako njama takava vyzmojnost da accessvash harduera za kakvo si govorim vyobshte.
[Отговори на този коментар]
Каква е разликата?
От: Димитър Жеков <jimmy (a) is-vn__dot__bg>
На: 15-10-2004@6:38 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленНа мен всичките скрииншотове ми изглеждат като снимани в киноско дефекационно отверстие (кучи г#з), а въпросите за скоростта и качеството ми се струват несъществени. Каква е разликата дали гледаш един почти черен екран на 70 или на 100 кадъра в секунда? Е, виждал съм и по-качествени картинки, на които с изгасено осветление и увеличена яркост на монитора поне става ясно какво се вижда...
[Отговори на този коментар]
Към: Каква е разликата?
От: HeavenWarrior
На: 16-10-2004@10:42 GMT+2
Оценка: 1/НеутраленАве аз като гледах скриновете 4естно казано не забелязан особена разлика под уин и линукс.
[Отговори на този коментар]
бати клуните!
От: Гошо Дебиана от Овча купел <venimus __@__ gmail< dot >com>
На: 19-10-2004@23:04 GMT+2
Оценка: 1/Неутраленкъм смърфа гроучи:
Important Note: *Please refer to your hardware manufacturer for 100% DirectX 9.0b compatibility. Some 3D accelerator cards with the chipset listed here may not be compatible with the 3D accelerator features utilized by Doom 3. This product does not support Microsoft® Windows® 95/98/ME or NT.
така повече ли ти харесва? т.е. второто изречение преди първото - уточнявам за тия които не са забелязали, поради намалени зрителни способности заради сълзи в очите.
Та, не е задължително хардуер да означава видео карта. И дори все пак това "100%" най-вероятно да я включва, искам да разбера как на мястото на ИД, би могъл да обясниш, на едно 15 годишно хлапе, че неговата карта трябва да поддържа примерно GL_EXT_TEXTURE_ENV_ADD, GL_EXT_MULTI_DRAW_ARRAYS, GL_SUN_SLICE_ACCUM?
За да не се разсейваш от борбата с кирилизатора аз ще ти помогна: Ами, най- лесното, за когото и да е, е да му кажеш ако е ДХ9б съвместима - ще върви. Защото ако не е наясно какво значи това, човека ще погледне кво пише на кутията на картата или на сайта на производителя за да се ориентира.
после (карам по ред на останалите простотии):
1.играта е ОупънГЛ, а дайректХ се ползва единствено за нет плея под уиндоус (може би и за звука - за това не съм сигурен).
2. ОупънГЛ не е драйвер, ДайректХ също. Едното не инсталира другото, нито пък някое от тях инсталира драйвери. Та младежа гроучи, който иска ДХ да му инсталира ОГЛ драйвер, първо да отиде да пита татко смърф как стоят нещата. Всъщност вероятно той му е споменал нещо за АПИта.
3. Тъпият джаваскрипт кирилизатор НЕ Е аплет и няма нищо общо с джава аплетите.
4. Дуум3 не ползва пиксел шейдърс. тва вероятно ще се ползва в ХалфЛайф2 енджина.
5. НВидия пробиха на пазара (с ТНТ2) точно заради страхотната поддръжка на ОГЛ и никога не са ощетявали никого с производителността на драйверите за което и да е АПИ. Те да не са баща ти - дето бие в кантара!
6. Повечето 3д моделинг софтуер се пише за ОГЛ, с навлизането на новите технологии в 3д ускорението, ОГЛ остаря и за това се появява ОГЛ2, как мислиш дали не поддържа пиксел шейдърс?! Освен това ОГЛ е софтуер, така че няма как да поддържа каквото и да е хардуерно.
7. Та от всички вицове + безпомощността пред шибания кирилизатор, си личи какъв си техно-лаик. За това НЯМАШ ПРАВО да правиш никакви "izvodi"! А ако го направиш - те ще си останат буквално "прости" изводи.
По повод вица за компилацията на гцц и на ВЦ.НЕТ се чудя да се смея ли или да плача... тук май всичко, в крайна сметка, винаги стига до компилиране и компилатори. ега ти промитите мозъци!
радо се е разбил вероятно, защото представите му за код се ограничават до "двоен цикъл" и "рекурсия".
[Отговори на този коментар]